Wenn sich Weltklasseathleten messen, ist oft auch Bildverarbeitung mit im Spiel, um Schiedsrichterentscheidungen zu verifizieren, Statistiken zu erstellen oder das Training der Sportler effektiver zu machen. Die Spiele-Industrie nutzt Informationen und 3D-Tracking-Daten aus realen Wettkämpfen auch zur Entwicklung von realitätsnahen Spielen.